游戏‘杀青自然要安排上一顿庆功宴。
现在的灵龙数字比起两年前刚创立时的几十条耗子的黑工坊,已经扩充成了一两百人的标准化小型游戏公司。
公司成功完成首款游戏的开发,旗下还握有数款优秀游戏的版权。
整个公司运转良好,散发着欣欣向荣的味道。
庆功宴后,苏洛又安排全公司放了两天假,至于《三国杀》的发售工作,反而暂停了下来。
由于要将游戏整合入‘多维宇宙游戏平台,所以原定3月中旬发售的《三国杀》被无限期的搁置,直到游戏平台开发完成后才会再度启动。
灵龙数字的这般做法,在玩家眼里就叫做‘跳票。
跳票就跳票吧,这种行为在游戏行业里实属正常。
哪一个游戏公司敢说自己没有跳过票?
当然,像《永恒的毁灭公爵》这种一跳就跳十三年的游戏,还是凤毛麟角。
它那是蝎子拉粑粑,毒一粪。
大多数游戏跳票的时间就是几周到几个月不等。
跳票的原因大多是在游戏发售前的最后测试阶段发现了之前被忽略的系统bug,又或者是因为新技术,新思路的出现,导致游戏需要增加内容。
不管怎么说,游戏公司跳票的行为其实是对玩家们的一种负责。
把游戏做完了再拿出来卖,这是一个商家应该拥有的最基本道德。
反观《赛博朋克2077》就是典型的反面例子。
从最终品质上来看,这游戏最多完成了70%就匆匆忙忙的着急着上架发售了。
发售后的口碑自然是一落千丈。
虽然这款游戏的销量不错,游戏公司也算赚到了钱。
可惜这个原本可以成为有一个经典系列的开端之作,却因为自己的骚操作而失去了所有的口碑。
《赛博朋克2077》这个项目估计很难有续作的可能,就算有,也要多年之后,等负面影响淡化之后才会出现了。
休假回来,公司高层再次齐聚会议室。
这次会议的主题是:回顾与展望。
回顾,自然是回顾去年一年的得与失。
其实这时候召开总结性质的年会,从时间点上来看已经有些晚了。
不过,去年年底苏洛正来回往返香江和内地,奔波《仙剑奇侠传》电视剧的事情,好不容易忙完那边,又恰逢过年,整个公司放了半个多月的假。
假期结束,又忙于《三国杀》的终审。
这么拖着拉着,一不小心,春天就来了。
虽然晚了几个月,但总结还是要总结的。
捋一捋去年的成绩,总结一下得失,以史鉴今,才能更好的面向明天。
“灵龙数字成立于1995,但严格意义上来讲,直到去年秋天,整个公司才开始正常运转。”苏洛做开场发言。
“感谢坐在各位的努力,才让公司从最开始的小摊子,渐渐成长为现在这样结构完善,部门齐全,有凝聚力有战斗力,有活力的年轻公司。”
“感谢老张,胡哥,老熊等等前辈的无私关照和付出,也感谢刘坤,小王这些年轻人的倾力支持。”
苏洛当着所有人的面,重重鞠了一躬。
‘啪啪啪,啪啪啪
无数掌声响起,经久不衰。
苏洛这位老板忙里忙外一整年,他的辛勤每个人都看在眼里。
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第41章 迟来的年终总结[1/2页]