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第4章 磨豆腐,效率自然就快了[1/2页]

全球疯狂,这游戏真是太愉悦了! 漫漫长叶

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    画面切回到了李林这里。
      此时他正躺在沙发上闭目思考着项目接下来的事宜。
      \"现在原画方面也安排好了,接下来就看我这边对于背景音乐的制作了。\"
      前身花的资源实在太多了,要不是实在是不能选,也不会花这么多钱去请一个原画单独设计出来。
      眼下去除掉原图设计的,剩下的钱刚好够自己用平台上的逻辑程序来制作《植物大战僵尸》剩余的功能。
      眼下一个月时间应该能赶上这次大赛。
      但是和很久之前就开始准备的那些人相比,人气可能会相差很多。
      那些老牌制作人和大牌厂商从很久就开始对于这次设计大赛进行准备了,毕竟是对于他们来说面对全国的设计大赛是个非常好的一次宣传方式,何乐而不为呢。
      同时对于像李林这样的新兴的游戏制作人来说,也是个很大的舞台,展示出来的越是有趣,对于自己的名气也越是有利。
      李林的内心开始激昂起来。
      让这个平行世界的人们感受到游戏带来的快乐吧!
      不过在此次之前,李林得赶紧先报名这次大赛。
      要是错过了报名时间,一切就都是空白了。
      虽然相信《植物大战僵尸》的口碑能够把这款游戏带火起来,但是对李林来说只剩下一个月的时间了。
      想着想着李林点开了外卖软件,这个世界的外卖行业也一样发达,就和之前科幻电影看到的一样。
      很快无人机就带着李林的外卖到了窗前。
      吃完外卖,李林躺会了虚拟仓。
      在虚拟仓里点开了平台上对于帝都大赛的报名界面。
      平台上这次帝都游戏设计大赛要求30岁以下的游戏制作人。
      并独立完成过一款游戏并发行。
      此次要求为休闲类的全年龄可玩类游戏。
      对于国民游戏来说,这款游戏要求就是各个年龄段都可以很快的上手,有趣味性又有可玩性。
      不可以血腥暴力,比较吓着人可就不好了。
      看到这李林摸了摸下巴,《植物大战僵尸》的僵尸不吓人吧,q版画风的可能会觉得有点呆萌。
      还是提醒一下自己的原画设计师吧,别到时候画的有点可怕就不好了。
      其次就是要求这款游戏的耐玩性足够高,要给玩家带来特定的体验,有独特的玩法和机制,能让他们反复的重新玩。
      当然最主要的就是好玩了,这些都将会在大赛评选期间,由评委们和玩家们进行统计,这款游戏的优劣程度。
      究竟是好玩呢?还是无趣呢?这一切都将由游玩游戏的玩家来评论和提出。
      对于真正有意思的游戏玩家们都会自觉地好评点赞收藏和购买
      前身已经完美的给李林完成了这个报名的所需要的基本要求。
      30岁以下的游戏制作人。
      独立制作过一款游戏并完成这款游戏的发行。
      幸好没有要求发行的这款游戏要受到玩家们的好评和销量有什么要求。
      不然就前身这款游戏扑街的不能再扑街了的程度,连翻身的机会都没有,更别提参加什么帝都游戏设计大赛了。
      但好歹还是完成了报名大赛的基本要求了,只要能参加大赛就有希望。
      那么剩下的就看穿越到这个世界的李林自己了,根据系统的传输在脑中的数据对于游戏的开发和制作了。
      希望这个平行世界对于蓝星世界的《植物大战僵尸》不会有那些不适应的地方了。
      ......
      从李林在平台上找设计师开始设计《植物大战僵尸》的原型图开始,已经过去了半个月了。
      在李林和王思窈根据设计原型图不断优

第4章 磨豆腐,效率自然就快了[1/2页]